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[綾波使い0240] 私が新しい職業案を採用させていただくとしたら、その基準は 恐らく下記の通りです: 1. 萌えるキャラクタが存在するか 率直に言うと、好みな女性キャラがいて且つゲームに登場させられるかというのが大きいです。あーやだやだオタクじゃん。f(^ ^) 公務員(綾波,アスカ)、タロット使い(さくらなプレイヤー,知世さま)、メイドロボ(マルチ/セリオなプレイヤー,他)、みたいな。 2. 新規性ある有用な機能を持つか 公務員 (アダムの幼生絡みの諸システム) タロット使い(カードキャプタリング) メイドロボ (金属な食事、自分が錆びる) みたいな、プレイしがいのありそうな機能が無いと。 萌えるだけではだめです。 # それが私がナデシコとかを予定できない理由なのです。 # ボソンジャンプには触手が動きますが。ウネウネ。 (<サクシャ注:これは後に新職業「コック」として実現。予告なしに(爆)) (*以下はSo-Miya さんの投稿に対する返答です) [綾波使い0921] (中略) > つまり、職業特有の聖器は道具/宝石系にしようということですね. 武器でなければOKです。防具はOK。 > > 具体的には、職業を萌え化することによりクエスト物語自体を変えてしまうとか。 :) > > . . . 職業「侍」を、ですか? さあ、「侍」には元ネタ候補「仕事人」がいますからねぇ。 でも「仕事人」ネタ自身は(採用する場合)新職業にしても構わないので、萌え系「侍」も面白いかもです。 :) (中略) あと、公務員みたくプレイヤーが男性というのも、with ヒロインな条件のもとにOKです。 で、あと、Q聖器が武器なのは「洞窟人」と「薬師」ですね。いずれ何か考えないと....って「洞窟人」に萌え系は辛いかも。 (^ ^;) (中略) > それにしてもRJNH、男女比率差がはげしいですよね。 作ってるヤツがこんな(^ ^;)奴ですしぃ。 # 煩悩全開! (> <)/ |