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サクシャ ハンドルネーム 志賀内 錯斜(しがない さくしゃ)
いつもは「サクシャ」で通してる。
なお本名は非公開。
種族 ヒューマン
性別 ダメ男
年齢 肉体年齢――不明だが兎に角老化してそうで怖い
精神年齢――不明だが無茶苦茶幼そうで怖い
実年齢 ――非公開だが多分いい年
クラス メーカー。
何か集めて作っていじって成長させてないと死んでしまふ体質。
動力(推定) メイン:スターリングエンジン
 (燃料を選ばないがトルクが小さく、起動が滅茶苦茶遅い)
サブ:スプリング
 (超合金玩具のロケットパンチやミサイルに組み込まれてるアレ)
加速用:固体ロケットブースター
 (燃え尽きるか爆破でもしない限り止まらない)

#ちなみに「熱中する事」のベクトルが、いつどちらに向くかは
#本人にも判りません(こら)


好きなこと 拾い集めて何か作ったり鍛えたりする事
嫌いなこと 理不尽な事
苦手なこと
会話と自己表現、グループ行動
迅速さ
企画する、リーダーになる
背景を描く
詳細設定を正確に作る
 などなど…

ゲームの腕前

○RPG、シミュレーション(ヘボ)――まったりアイテム集めたりキャラ鍛えたりするので進行は遅い

○NetHack(ヘボ)――セーブファイルコピー無しだと鉱山前後までで大量死。一度だけ18階位まで行った事がある(フォートローデュオスで死亡…)。

△シューティング(ヘボヘボ)――ゼビウスでアンドアジェネシス倒したのが今までに2回(アーケードとファミコン)。最近の弾ばら撒きシューティングって何よ(滝汗)

△パズル系(ヘボヘボ)――腕前はともかく、それなりに楽しい。

▲アクション系(ヘボヘボ)――まあよく足を踏み外す事踏み外す事(^^;)

■クイズ系(論外)――遊ぶ気にならない。脇で見ている分には楽しい。

■アドベンチャー系、ノベル系(論外)――あまり肌に合わない(何か集めて作っていじって成長させてないと死んでしまふメーカー体質のせい)

■音楽系、ダンス系(論外)――ワタシ、動作はニブいし音楽聞かないし(^^;)

■萌え系(論外)――どうにも引いてしまう。遊ぶ時は他の非萌え系ゲームと同様に扱いますが(萌え度外視)。



※上記の理由により、RJNHなどでとりあげている原典(『東鳩』『 キャ カノソ』『あと』『月姫』などなど)は
 ほとんどが原典未体験ですし将来的にもできそうにありません。
 RJNHの各案紹介の過程で、様々な二次創作から多大な知識を頂けましたが、原典未体験では限度もあり…といった所です。





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